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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / instructions / puzzles / klaktris < prev    next >
Text File  |  1994-02-23  |  10KB  |  215 lines

  1.                 KlakTris
  2.                 ========
  3.  
  4. -----------------------------------------------------------------------------
  5.  
  6. This game is SHAREWARE.If you get hooked by it,see the shareware notes below.
  7. If you don't like the game,then don't bother.
  8.  
  9. -----------------------------------------------------------------------------
  10.  
  11. Files in this release are:-
  12.  
  13.         KlakTris.doc        - this file
  14.         KlakTris        - the game itself
  15.         Klaktris.Scores        - the high score tables
  16.  
  17. -----------------------------------------------------------------------------
  18.  
  19. Afew Important Notes
  20. ====================
  21.  
  22.     This game runs on PAL Amigas only.If there is demand for an NTSC
  23. version,then I'll do one if I get time.
  24.  
  25.     This game was written in 100% assembler,making extensive use of the
  26. blitter for nearly all of the graphics routines,and as such,runs at 50 frames
  27. per second (mega-smooth scrolling etc.)
  28.  
  29.     All timing loops use the video blank,so there should be no problems
  30. with faster processor cards,and all OS calls are legal (no nasty ROM jumps)
  31. so will work on 1.2 (although it hasn't been tested on it),1.3 and 2.0
  32. versions of Workbench.It does not use any external files like libraries
  33. or device drivers etc,and so will work when booted from any floppy.It will
  34. also work on 512K machines,provided the music data file selected is small
  35. enough to fit into memory.512K users are probably best off running this
  36. program from this disk rather than from the workbench,as more memory will
  37. be available.
  38.  
  39.     Alot of amiga users now have hard disks.Even more so now with the
  40. release of the A600,so this game can be installed and run from hard disk.
  41.  
  42.     Since I'm not a very good musician and the fact that most game tunes
  43. can get abit monotonous after a while,this program allows you to select which
  44. tune you want it to play each time you start the game.It should play any
  45. soundtracker or noisetracker MODULES and some protracker MODULES,as long as
  46. you steer clear of some of the extended $e commands (users of protracker will
  47. (should) know what I mean).Also,Channel 0 is also used for the sound effects,
  48. so bare this in mind when writing tunes.Even if you don't want to write your
  49. own tunes,A number of tunes have been put on this disk,most of which are
  50. already on the public domain,but even if you get bored with these,there are
  51. numerous other soundtracker/noisetracker PD modules about.Ask your local PD
  52. library for details.
  53.  
  54.     This game will run from this disk automatically after you have read
  55. these instructions,but if you wish to install it to hard disk and run it from
  56. there or you wish to change the default tune,then you need to run the game
  57. from the CLI or shell,by typing:
  58.  
  59.         KlakTris <music filename>
  60.  
  61. As an example of this,the command which runs the game is of the form
  62.  
  63.         Klaktris df0:modules/mod.tune1
  64.  
  65. Where mod.tune1 is the tune in the modules directory on df0:.Don't forget to
  66. specify the path if your own modules are on different disks,ie if you are
  67. running from hard disk and the module you wanted was called mod.newtune on
  68. the floppy disk in drive df1:,you would type:
  69.  
  70.         Klaktris df1:mod.newtune
  71.  
  72.     The program will inform you of any error you may make.If you get an
  73. out of memory error,the music module which you selected was probably too
  74. long to fit into memory.In this case,try a shorter tune
  75.  
  76.     The program also loads the high score tables from disk aswell.If the
  77. High score file is not on the disk,then the high scores will be reset to
  78. their default values.At the end of the game,the high scores are saved back to
  79. disk,so make sure the disk is write enabled.If it isn't,a file requester will
  80. inform you.Click on cancel if you don't want to save the scores to disk.
  81.  
  82. -----------------------------------------------------------------------------
  83.  
  84. This game is freely distributable by any means (ie.post,BBS,PD libraries etc)
  85. as long as the following points are adhered to:
  86.  
  87.     (1) All of the files must be included in their original form without
  88.         additions,deletions or modifications of any kind
  89.  
  90.     (2) None of the files may be sold commercially for any reason
  91.         whatsoever
  92.  
  93.     (3) None of the files may appear on any electronic service or
  94.         otherwise,that claims copyright to uploaded programs.
  95.  
  96.     (4) None of the files may appear on any magazine disk or similar
  97.         for mass distribution without prior consent from me
  98.  
  99. -----------------------------------------------------------------------------
  100.  
  101. Disclaimer: (just to keep the lawyers at bay !!)
  102.  
  103.     You use this program entirely at your own risk.I accept no
  104. responsibility for any damage done to software or hardware during its use
  105.  
  106. -----------------------------------------------------------------------------
  107.  
  108.           Note to distributors (PD libraries etc)
  109.           =======================================
  110.  
  111.     The files on this disk are not compressed.Feel free to compress them
  112. but if you do,make sure that all decompression tools are provided with the
  113. release.i.e include ppmore or muchmore_pp,preferably both,if you crunch the
  114. text files with Powerpacker.
  115.  
  116.     You can distribute these files however you like,whether they go onto
  117. a game compilation disk or whatever,so long as all files in this release are
  118. kept together and they aren't modified in any way.
  119.  
  120.     The music data files are not part of this release,and so do not have
  121. to appear on compilation disks,but at least one tune should be present,as the
  122. game will not run.This music data should be kept uncompressed
  123.  
  124. ----------------------------------------------------------------------------
  125.  
  126.                 ABOUT THE GAME
  127.                 ==============
  128.  
  129.     This is a game based on a combination of Klax and Tetris.
  130.  
  131.     Columns of three randomly coloured tiles will fall from the top of
  132. the screen.The aim is to eliminate as many tiles as possible,and stop them
  133. reaching the top row.This can be done by changing the column position and
  134. rotating the tiles,so that you create rows,columns and diagonals of three
  135. or more tiles of the same colour.When this happens,these tiles vanish,and
  136. the tiles above fall down,filling the gaps that they occupied.
  137.  
  138.     Using a joystick,you can move the falling columns to the left and
  139. right.You also have a degree of control over the speed at which the tiles
  140. fall.If you pull the joystick down,the tiles will descend at a faster rate
  141. which is useful if you've positioned the tiles at the top of the screen and
  142. don't want to wait until they reach the bottom.The fire button is used to
  143. make the tiles in the column swap places with each other,ie the top tile
  144. becomes the middle tile,the middle tile becomes the bottom tile & the bottom
  145. tile becomes the top one.
  146.  
  147.     When the tiles disappear,The bricks counter will go up,depending on
  148. how many tiles were removed,and you'll also be awarded afew points,depending
  149. on which tiles were removed.Columns are the easiest to make,and therefore
  150. give you the least points.Rows are abit harder,and diagonals are the most
  151. difficult and as such give you the highest score.You'll also get points based
  152. on the number of tiles you remove.Three in a line is the easiest to make,and
  153. the maximum of five will give you the most points.The scores awarded are
  154. summarised in the table below:
  155.  
  156.  |        | 3 in a line | 4 in a line | 5 in a line |
  157. -+----------+-------------+-------------+-------------+-
  158.  | Column   |  50 points  | 100 points  | 200 points  |
  159. -+----------+-------------+-------------+-------------+-
  160.  | Row      | 100 points  | 200 points  | 400 points  |
  161. -+----------+-------------+-------------+-------------+-
  162.  | Diagonal | 200 points  | 400 points  | 800 points  |
  163. -+----------+-------------+-------------+-------------+-
  164.  
  165. So,if you get 4 diagonal tiles,then you will be awarded with 400 points
  166.  
  167.     As with all these types of game,the level of difficulty is always
  168. increasing,so it's best to get as many points out of each tile as you
  169. possibly can,to try and make it to the high score table.
  170.  
  171.     You can exit the game at any stage by pressing the left mouse button.
  172. This will return you back to AmigaDOS,after saving the new high score tables
  173. to disk.
  174.  
  175.     You can select the game level on the title page.Move the joystick up
  176. and down to move the level select cursor.Press fire when you have selected
  177. the level you wish to play
  178.  
  179.                         Have Fun !!!!!!
  180.  
  181. ----------------------------------------------------------------------------
  182.  
  183. Shareware: Who?,What?,How?,Why?,Where?,When?
  184.  
  185.     As mentioned above,this game is shareware.If you like it,you are
  186. encouraged to send me a donation.This only covers the time it took me to
  187. write the game;the actual software itself is free.If I get a good response
  188. from this,there maybe other games on the way.Any comments on this game are
  189. welcome,as are ideas for games which you'd like to see on PD which aren't
  190. currently available.
  191.  
  192.     I was originally going to release a cut down version of this game
  193. onto the public domain and make this version available to people who
  194. registered,but having two copies of the game around is too much hard work
  195. & I'd never get it finished,so this is the full game.If you do like it and
  196. don't decide to cough up,then that's up to you and your concience,but people
  197. who do become registered users will get a copy of my next game (if I do one),
  198. and advice on how to play this game,or the Amiga.For instance,the source code
  199. for this game is available,along with some other smallish pieces of demo code
  200. for budding assembler programmers.Please state when you register if you need
  201. this stuff.If you do,your minimum donation should be £5:00 to cover disk
  202. costs (2 or 3 of them) and first class post and my time.
  203.  
  204. The address to send stuff to is:
  205.  
  206.         Tony Hosier,
  207.          4,Ashbourne Grove,
  208.           Sherbourne Drive,
  209.            Cox Green,
  210.             Maidenhead,
  211.              Berkshire,
  212.               SL6 3ER.
  213.  
  214.             ENGLAND,UK
  215.